《真·三國(guó)無(wú)雙系列是由日本KOEI(現(xiàn)KOEI TECMO)公司發(fā)行的動(dòng)作游戲系列,為PS平臺(tái)上《三國(guó)無(wú)雙》的改編續(xù)作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺(tái)上發(fā)行,其發(fā)售在一定程度上助長(zhǎng)了PS2的初期銷量;隨后十?dāng)?shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此衍生的無(wú)雙系列也已成為全平臺(tái)全面發(fā)展的一個(gè)龐大的系列。
臨場(chǎng)感:在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位 將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場(chǎng)之上。在游戲過(guò)程中,游戲者作為戰(zhàn)爭(zhēng)的參與者,非絕對(duì)的主角。在千軍萬(wàn)馬中自由沖殺。
操作簡(jiǎn)單:真·三國(guó)無(wú)雙系列的游戲操作極易掌握,同時(shí)由于武將和普通士兵的差異過(guò)大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計(jì),這同時(shí)也是一個(gè)得分依據(jù)。所以,盡管游戲本身沒(méi)有出現(xiàn)任何血腥場(chǎng)面,但被指定為12歲以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再創(chuàng)造:盡管以歷史題材為背景,真·三國(guó)無(wú)雙系列仍然對(duì)故事和人物進(jìn)行了大量的改動(dòng)。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場(chǎng),還有一些人物的性格設(shè)定偏離真正的歷史。盡管這些設(shè)定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個(gè)性十分鮮明,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨(dú)特個(gè)性的場(chǎng)所,被評(píng)為“一幕幕英雄交錯(cuò)的史詩(shī)”。
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